队列
队列(queue)是一种遵循先入先出规则的线性数据结构。顾名思义,队列模拟了排队现象,即新来的人不断加入队列尾部,而位于队列头部的人逐个离开。
如下图所示,我们将队列头部称为“队首”,尾部称为“队尾”,将把元素加入队尾的操作称为“入队”,删除队首元素的操作称为“出队”。
队列常用操作
队列的常见操作如下表(队列操作效率)所示。需要注意的是,不同编程语言的方法名称可能会有所不同。我们在此采用与栈相同的方法命名。
方法名 | 描述 | 时间复杂度 |
---|---|---|
push() | 元素入队,即将元素添加至队尾 | 𝑂(1) |
pop() | 队首元素出队 | 𝑂(1) |
peek() | 访问队首元素 | 𝑂(1) |
我们可以直接使用编程语言中现成的队列类:
/* 初始化队列 */
Queue<Integer> queue = new LinkedList<>();
/* 元素入队 */
queue.offer(1);
queue.offer(3);
queue.offer(2);
queue.offer(5);
queue.offer(4);
/* 访问队首元素 */
int peek = queue.peek();
/* 元素出队 */
int pop = queue.poll();
/* 获取队列的长度 */
int size = queue.size();
/* 判断队列是否为空 */
boolean isEmpty = queue.isEmpty();
队列实现
为了实现队列,我们需要一种数据结构,可以在一端添加元素,并在另一端删除元素,链表和数组都符合要求。
基于链表的实现
如下图所示,我们可以将链表的“头节点”和“尾节点”分别视为“队首”和“队尾”,规定队尾仅可添加节点,队首仅可删除节点。
以下是用链表实现队列的代码:
public class LinkedListQueue<E> {
/**
* 队列的长度
*/
private int size = 0;
/**
* 头指针,指向队列的第一个元素
*/
private ListNode<E> front;
/**
* 尾指针,指向队列的最后一个元素
*/
private ListNode<E> rear;
/**
* 获取队列的长度
*
* @return 队列的长度
*/
public int size() {
return size;
}
/**
* 判断队列是否为空
*
* @return true 队列为空,false 队列不为空
*/
public boolean isEmpty() {
return size() == 0;
}
/**
* 入队操作,将元素e添加到队列的尾部
*
* @param e 入队元素
*/
public void push(E e) {
ListNode<E> newNode = new ListNode<>(e);
if (front == null) {
front = newNode;
} else {
rear.next = newNode;
}
rear = newNode;
size++;
}
/**
* 出队操作,删除队首元素并返回
*
* @return 队首元素
*/
public E pop() {
// 获取队首元素
E top = peek();
// 将头指针指向队首元素的下一个节点
front = front.next;
// 队列长度减一
size--;
// 返回队首元素
return top;
}
/**
* 获取队首元素
*
* @return 队首元素
*/
public E peek() {
if (isEmpty()) {
throw new NoSuchElementException();
}
return front.value;
}
/**
* 将队列中的元素转化为数组
*
* @return 队列中的元素组成的数组
*/
public Object[] toArray() {
ListNode<E> curr = front;
Object[] res = new Object[size()];
for (int i = 0; i < size(); i++) {
res[i] = curr.value;
curr = curr.next;
}
return res;
}
private static class ListNode<E> {
/**
* 节点值
*/
E value;
/**
* 指向下一个节点的指针
*/
ListNode<E> next;
/**
* 构造函数
*
* @param value 节点值
*/
public ListNode(E value) {
this.value = value;
}
}
}
class LinkedListQueueTest {
@Test
public void test() {
LinkedListQueue<Integer> queue = new LinkedListQueue<>();
queue.push(1);
queue.push(3);
queue.push(2);
queue.push(5);
queue.push(4);
Assertions.assertArrayEquals(new Integer[]{1, 3, 2, 5, 4}, queue.toArray());
Assertions.assertEquals(1, queue.peek());
Assertions.assertEquals(1, queue.pop());
Assertions.assertEquals(3, queue.peek());
Assertions.assertEquals(4, queue.size());
queue.pop();
queue.pop();
queue.pop();
queue.pop();
Assertions.assertTrue(queue.isEmpty());
}
}
基于数组的实现
在数组中删除首元素的时间复杂度为 𝑂(𝑛) ,这会导致出队操作效率较低。然而,我们可以采用以下巧妙方法来避免这个问题。
我们可以使用一个变量 front
指向队首元素的索引,并维护一个变量 size
用于记录队列长度。定义 rear = front + size
,这个公式计算出的 rear
指向队尾元素之后的下一个位置。
基于此设计,数组中包含元素的有效区间为 [front, rear - 1]
,各种操作的实现方法如下图所示。
- 入队操作:将输入元素赋值给
rear
索引处,并将size
增加 1 。 - 出队操作:只需将
front
增加 1 ,并将size
减少 1 。
可以看到,入队和出队操作都只需进行一次操作,时间复杂度均为 𝑂(1) 。
你可能会发现一个问题:在不断进行入队和出队的过程中,front
和 rear
都在向右移动,当它们到达数组尾部时就无法继续移动了。为了解决此问题,我们可以将数组视为首尾相接的“环形数组”。
对于环形数组,我们需要让 front
或 rear
在越过数组尾部时,直接回到数组头部继续遍历。这种周期性规律可以通过“取余操作”来实现,代码如下所示:
public class ArrayQueue<E> {
/**
* 用于存储队列元素的数组
*/
private final Object[] elementData;
/**
* 队头指针,指向队首元素
*/
private int front;
/**
* 队列的长度
*/
private int size;
public ArrayQueue() {
this(10);
}
public ArrayQueue(int capacity) {
elementData = new Object[capacity];
front = size = 0;
}
/**
* 获取队列的容量
*
* @return 队列的容量
*/
public int capacity() {
return elementData.length;
}
/**
* 获取队列的长度
*
* @return 队列的长度
*/
public int size() {
return size;
}
/**
* 判断队列是否为空
*
* @return true:队列为空;false:队列不为空
*/
public boolean isEmpty() {
return size() == 0;
}
/**
* 入队操作,将元素e添加到队列的尾部
*
* @param e 入队元素
*/
public void push(E e) {
if (size() == capacity()) {
throw new IllegalStateException("队列已满");
}
// 计算队尾指针,指向队尾元素的下一个位置
// 通过取余操作实现 rear 越过数组尾部后回到头部
int rear = (front + size) % capacity();
// 将元素放入队尾
elementData[rear] = e;
// 队列长度加 1
size++;
}
/**
* 出队操作,返回队首元素
*
* @return 队首元素
*/
public E pop() {
// 获取队首元素
E top = peek();
// 队首指针向后移动一位,若越过尾部,则返回到数组头部
front = (front + 1) % capacity();
// 队列长度减 1
size--;
// 返回队首元素
return top;
}
/**
* 获取队首元素
*
* @return 队首元素
*/
public E peek() {
if (isEmpty()) {
throw new IndexOutOfBoundsException();
}
return elementData(front);
}
/**
* 将队列中的元素转化为数组
*
* @return 队列中的元素组成的数组
*/
public Object[] toArray() {
// 仅转换有效长度范围内的列表元素
Object[] res = new Object[size()];
// 将有效长度范围内的元素复制到新数组中
for (int i = 0, j = front; i < size(); i++, j++) {
res[i] = elementData(j % capacity());
}
return res;
}
@SuppressWarnings("unchecked")
E elementData(int index) {
return (E) elementData[index];
}
}
class ArrayQueueTest {
@Test
public void test() {
ArrayQueue<Integer> queue = new ArrayQueue<>();
queue.push(1);
queue.push(3);
queue.push(2);
queue.push(5);
queue.push(4);
Assertions.assertArrayEquals(new Integer[]{1, 3, 2, 5, 4}, queue.toArray());
Assertions.assertEquals(1, queue.peek());
Assertions.assertEquals(1, queue.pop());
Assertions.assertEquals(3, queue.peek());
Assertions.assertEquals(4, queue.size());
queue.pop();
queue.pop();
queue.pop();
queue.pop();
Assertions.assertTrue(queue.isEmpty());
}
}
以上实现的队列仍然具有局限性:其长度不可变。然而,这个问题不难解决,我们可以将数组替换为动态数组,从而引入扩容机制。有兴趣的读者可以尝试自行实现。
两种实现的对比结论与栈一致,在此不再赘述。
队列典型应用
- 淘宝订单。购物者下单后,订单将加入队列中,系统随后会根据顺序处理队列中的订单。在双十一期间,短时间内会产生海量订单,高并发成为工程师们需要重点攻克的问题。
- 各类待办事项。任何需要实现“先来后到”功能的场景,例如打印机的任务队列、餐厅的出餐队列等,队列在这些场景中可以有效地维护处理顺序。